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向刀塔看齐!设计师:我看看把转身速率和反补加进游戏需要多久

时间:2026-05-13 19:47:23 来源:大精灵

体育资讯5月13日称 拳头设计师Drew Levin发文回应删除小兵仇恨机制,以下是具体内容:

玩家们:“拳头真的应该让游戏对新手来说更容易上手、更容易理解。”

还是那些玩家:“拳头又一次在毁掉他们的游戏,因为他们删除了一个全世界可能只有一万人懂得的深奥的小兵仇恨机制。”

随后该条推文引发了网友热议,该设计师在评论区舌战群儒后再次发文调侃:

算了说不明白,我已经被满屏刷“操作上限”的人说服了。等我明天上班之后,我会去问团队,把转身速率和反补小兵加进游戏里需要多久。

注:转身速率和反补小兵是Dota里的专业术语。

以下是部分评论节选:

网友评论:我觉得从新手玩家的角度来看,大家真正最想要的其实是更好的教程/新手引导体验,这和“把游戏变简单”是两回事。

Drew Levin回复:玩家们让我们去做兵线管理教程,因为那些“小兵之间互相怎么打”的规则既复杂又会明显影响比赛结果,复杂到甚至需要专门做教程。

而游戏开发的一部分,就是去倾听反馈,并理解问题真正出在哪里。

网友评论:虽然我某种程度上同意,也能理解你这条推文想表达的意思,但我觉得放到这件事上其实有点无关,因为这些玩家本身永远不会注意到,也不会理解这个机制是如何、或者本可以如何影响游戏结果的。

所以删除它,实际上只是在惩罚那些水平还不错的玩家。

Drew Levin回复:那你再往前多想一步。现在那些懂这个机制的“不错的玩家”,到底是怎么因为懂它而获得奖励的?他们究竟是通过什么机制从这份知识里获益的?

网友评论:真心想问一句:如果这只是那一万名玩家之间才知道的小技巧,那它到底在“游戏易上手性”这方面,给绝大多数玩家带来了什么改变?

还有后续问题是:为什么偏偏是现在才改?

Drew Levin回复:它依然会影响每一场比赛里的每一波兵线。

就算你不理解这个机制,它也还是会影响你,只不过会以另一种(负面的)方式,因为你没办法正确理解游戏里发生的事情到底是由什么导致的。

网友回怼:但如果 99.99% 的玩家根本不知道这个机制,那它怎么影响他们又有谁会在意呢?

这显然是一个只有顶尖玩家/职业选手才会了解并知道如何利用的机制。

随后该设计师并没有对此回复。

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