当前位置:首页 > 体育 > 电竞

前微软高管揭秘00年代日本游戏:索尼主宰厂商不敢公开站台Xbox

时间:2026-04-15 22:45:42 来源:大精灵

体育资讯4月15日称 前微软 Xbox 发行主管 Ed Fries 上周(4 月 8 日)出席《The Expansion Pass》视频播客,谈到 2000 年左右的日本游戏产业以及微软在日本推广初代 Xbox 遇到的困难。

他在视频中回顾,Xbox 在 21 世纪 00 年代初进军日本市场时,曾希望让本土工作室、开发者为初代 Xbox 开发 / 移植游戏。

他们当时与 Square Enix(史克威尔艾尼克斯)等大型厂商展开谈判,试图为这台游戏机争取《最终幻想》等大型作品。

但微软与这些日厂接触后发现,一些工作室确实对 Xbox 感兴趣但对话始终停留在模糊且较为轻松的层面

Fries 对此解释道:“我们和其中的一些公司达成了合作,但有一些也无疾而终。后来我离开后,Xbox 确实与 SE 达成了一些合作,但这些谈判始终很困难,因为他们希望索尼有竞争对手,但又不能很明显地支持 Xbox,也不能让外界看出他们在为微软站台”。

日厂集体对微软冷漠的原因其实很简单:21 世纪前期,索尼是游戏主机领域的绝对霸主,PS2 全球销量超 1.6 亿台,是世界上最畅销的游戏主机。

并且在当时,索尼 PS2 和整个 PlayStation 品牌主宰着整个日本游戏产业,许多本土工作室、发行商担心一旦“越界”就可能遭到索尼报复

Fries 说道:“索尼如果愿意就可以惩罚他们。比如用延迟交付开发机、减少游戏宣传推广资金等手段威逼利诱”。

不过也有日本厂商选择硬刚索尼,例如特库摩(Tecmo)就选择将《死或生 3》《死或生 4》做成 Xbox 独占。

Fries 对此评价道:“他们敢这么做的一部分原因是为了削弱索尼,同时希望索尼有竞争对手。否则整个市场就只能被一家为所欲为的厂商垄断”。

上一篇: 姿态:这把Meiko巴德应该是全票MVP,不投巴德的游戏理解都不行

下一篇: LPLLCK今日赛果:WBG21iG取首胜,KT21DK豪取开赛五连胜

热门专题

更多

相关信息

相关集锦

热门TAG

足球 篮球 NBA 英超 西甲 中国足球 意甲 中超 湖人 CBA 中国篮球 皇家马德里 德甲 曼联 巴塞罗那 利物浦 转会 五洲 勇士 阿森纳 曼城 法甲 欧冠 詹姆斯 拜仁慕尼黑 火箭 国际米兰 切尔西 AC米兰 快船 花絮 转载 雷霆 独行侠 中国男足 巴黎圣日耳曼 掘金 尤文图斯 比赛集锦 库里 国家队 东契奇 太阳 马德里竞技 开拓者 凯尔特人 西部 比赛录像 杜兰特 森林狼 nba选秀直播 亚洲杯中国出线 nba季后赛决赛直播 太阳直播 中国男篮世预赛赛程表 2024巴黎奥运会乒乓球赛程表 飞速 cctv5乒乓球直播 足球世界杯排行榜 科比指挥交通 中国VS加拿大男篮直播 鲁迪-费尔南德斯 快船雷霆 勇士胜雷霆 14年世界杯7比1彩票中国 奥运直播cctv5 卡塔尔 直击男篮决赛法国vs美国 nba新闻体育新闻 360nba直播无插件高清 nba火箭最新交易 捷报足球比分最新版官网首页查询 wwe2014年1月27日 湖人vs太阳在线直播 福建经济频道在线直播

Copyright © 2021-2024 24直播网. All Rights Reserved. 苏ICP备11077824号-1