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英雄联盟开发者日志:WASD操作模式即将登陆排位赛

时间:2026-04-15 11:46:15 来源:大精灵

体育资讯4月15日称 今日英雄联盟发布有关WSAD操作模式的开发者日志,具体如下

大家好!我们又来啦。这是我们第三次,也是最后一次作为WASD开发团队,来与大家探讨WASD操作模式。今后,WASD将作为一项长期功能,与召唤师峡谷中的其他内容一样持续得到支持和维护。

首先,我们要感谢全世界数十万名参加WASD测试的玩家们,你们的反馈和游戏时间对我们非常宝贵,谢谢大家。

正如今天发布的开发者报告中所分享的,WASD将随第二主题季的上线版本26.9进入排位赛!下面,我们将介绍更新的详细内容,以及开发中的更多故事!

【适配排位赛】

自打WASD面世以来,就有许多玩家发问:“WASD什么时候进排位赛?”

为了判断WASD能否进入排位赛,我们制定了两个目标:

● WASD不能过强:WASD模式的胜率不应高于鼠标点击模式。

● WASD应整体公平均衡:不同操作模式之间应保持较低的胜率差异。

经过大量测试、分析和调整,WASD操作模式基本上实现了与点击操作模式相近的结果。两种操作模式的胜率仍存在小幅差距,其中点击操作略占优势。我们认为随着时间推移,玩家更加熟悉WASD操作后,差距会逐渐缩小。后续,我们会持续关注这方面的数据。

【盲测体验分析】

除了定量数据,自去年发布后,我们还对两种操作方法的体验进行了评估。这项调查是通过对局后玩家情感分析问卷进行的。

我们选择同时存在两种操作方式的对局,在结束后向玩家发放问卷。我们发现,使用了WASD操作的各种游戏模式的体验都几乎没有受到影响:玩家通常都不会察觉对手使用的是哪种操作方式。

问题1:“你觉得对线对手的实力如何?”

问题2:“你觉得你刚才对线的对手,在对局中使用的是哪种操作方式?”

【排位赛调优】

在排位赛中引入WASD之前,我们花了一些时间精调其核心机制,确保游戏的流畅度和乐趣性。我们参考了大量玩家反馈,并通过充分的游戏测试,寻找需要进一步打磨的地方。

我们来看两个经过大量反复优化调整的案例。

寻路

在WASD模式上线前,英雄们通常不会直接与墙壁接触。当你在鼠标点击模式中右键指定移动目标时,英雄会提前规划路线,绕开障碍物。这和WASD直接控制移动方向的操作是非常不同的。使用WASD模式时发出的移动指令,更有可能指向墙壁和其他不可通过的区域。

为了让玩家在地图环境中顺畅移动,必须校准WASD的移动方式,使其能够正确处理各种形状和大小的墙壁。程序团队为设计团队提供了各种调整参数,用于完善英雄的弧形走位,或是准备抓人时在墙边的急停等操作。我们在召唤师峡谷的所有地形起伏和角落中都进行了测试,确保游戏时能够以我们所期望的方式移动。

经过大量野区游戏测试反馈,我们发现了一个能够帮助打野减轻负担的关键优化点:我们完全改变了英雄不在镜头视野内时,绕墙移动交互的处理方式。

当镜头看向远处位置时,WASD寻路会始终让英雄绕开挡路的墙壁——包括那些常规上会将英雄拦住的墙壁。想象一下,你以为自己正在赶往重要伏击位置,却发现你的英雄其实一直卡在蓝霸符的营地里!上面所说的优化解决的就是这个问题。

技能衔接普攻的逻辑

为了方便起见,部分英雄使用技能后,都会自动开始普攻。这个设定是为了满足那些通常需要在技能后跟进普攻的技能,比如崔丝塔娜的爆炸火花,或者杰斯的苍穹之跃。

WASD让这套设定出现了一个独特的小麻烦:使用WASD模式时,攻击一旦开始,就无法取消。这有可能导致WASD使用者感到技能被“捆绑”上了预期之外的操作。

为了改进这种感受,开发团队对数十名英雄的技能进行了测试,根据实际的体验具体决定每种技能是否要跟进普攻。

崔丝塔娜的爆炸火花:不要。

盖伦的致命打击:要!

英雄专属键位绑定

这项功能的呼声一直很高,我们也很高兴,终于能来和大家分享了。从明天的版本26.8开始,我们会为鼠标点击和WASD模式同时推出根据具体英雄,调整键位绑定的功能。

支持个性化设置的不仅有技能快捷键,还包括智能施放的开关切换(兰博和维克托玩家的有福了)!

推荐大家先去训练模式练练手,在进入实战之前调整一下自己的个性化设置。

【全新输入系统与无障碍功能】

为了实现WASD和英雄专属键位绑定,我们对输入系统进行了全面大改。在完成所有功能修改的同时,我们还加入了一些新的输入选项,改进游戏的无障碍功能。

以下是过去几个版本中加入的部分选项,各位有时间的话不妨一试:

使用自定义输入移动鼠标光标

这一直是使用无障碍功能的玩家们的首要需求。我们新增了使用偏好设置,支持使用任意自选输入设备直接操控鼠标光标。

这些设置向所有玩家开放!

光标自定义输入设置

支持无障碍控制器摇杆

很多玩家都提出希望通过摇杆使用WASD功能。虽然我们目前还没有正式全面支持手柄或摇杆的计划,但出于无障碍方面的考虑,我们已经通过WASD键位映射方案,实现了摇杆设备的操控功能。该功能上线后,你就能用摇杆使用WASD操作了。

基于地图朝向的WASD动态转向

对于主玩召唤师峡谷的玩家,走位时可能经常需要同时按住W+D(或者A+S)键。

如果你想减轻手指的疲劳,可以尝试开启“基于地图朝向的WASD动态转向”!

根据地图方向设定对WASD进行动态转向。

开启该功能后,按下W时,英雄会向右上方移动,按下S则会向左下方移动。

在笔记本上玩游戏时,这项功能可能会格外好用:有些键盘会限制同时按键的数量,而这项功能可以多释放一个按键,便于在移动时进行更多操作。

拓展键位绑定可能

输入系统升级后,我们放宽了可绑定动作的按键限制。

例如现在可以直接在《英雄联盟》的选项菜单中自由绑定MB1(鼠标左键)到任何动作,无需操作系统层面的特定覆盖,也无需自行修改系统配置文件。

此外,键盘上除了Delete和Esc以外的所有按键,现在都可以绑定动作了。

必设键位绑定

能力越大,责任越大。扩充键位绑定选项后,我们针对少数被判定为必备操作的输入项添加了警告标识。

你需要完成这些输入项设置,才能离开设置菜单。

鼠标点击模式下必须绑定移动点击按键……

……WASD模式下则必须绑定移动按键。

深层鼠标控制选项

初版WASD操作将攻击、选择、互动(比如使用海克斯飞门)和施放技能绑定在了同一个按键上,默认设定为MB1(鼠标左键)。

玩家反馈提出希望有更多个性化绑定上述动作的选择,因此我们把单一设定拆分为了几个单独的选项。在“技能与互动”菜单下,你会看到“选择目标”、“目标互动”、“普通攻击”和“技能施放”几个选项。

这些选项比较特殊,支持将其中任意数量的动作绑定到同一个鼠标或键盘按键上。你可以保持默认设定,把所有动作绑定在同一个鼠标按键上,也可以按照自己喜欢的方式,为每个动作设定不同的输入。选择权在你手中。

更多技能与互动选项。

输入遇到问题?试试“恢复默认设置”

在本次更新中,我们已经尽力支持更多样化的自定义设置,但在这些关键系统升级后,仍有部分玩家可能遇到问题。

如果你遇到了任何输入的问题,我们建议尝试“恢复默认设置”,以便尽快回到正轨。如果问题仍未解决,可以给客服发送工单,我们会直接为你提供帮助。

什么时候能正式支持手柄?

我们已经对无障碍手柄提供了一定支持,包括旨在提高无障碍支持的新增功能。目前还没有完全支持手柄的计划,但我们还会持续关注玩家的需求!

【Bug展示】

在结束关于WASD的讨论前,我们来一起看看团队在为英雄联盟开发全新控制模式时,都遇到了哪些最有趣(或者奇怪)的Bug吧!

扭扭辛德拉

Bug报告:仅在使用WASD控制时,并且辛德拉至少施放一次大招后,辛德拉走直线的时候总会扭来扭去。

根本原因:在某些情况下,辛德拉的法球会被错误标记成能够与她碰撞的物体。这之前对游戏并没有影响,但在WASD的独特寻路体系下,这个问题暴露了出来,导致她会根据自己法球的旋转,不断微调寻路的路径。

厄斐琉斯的超离谱普攻

Bug报告:使用WASD控制时,装备了荧焰的厄斐琉斯会攻击范围内的一名之前没有攻击过的敌人一次……而且是在死亡状态下。

根本原因:复杂技能脚本与WASD控制的普攻逻辑相互作用,导致了这一极其特殊的情况。

沃里克大漂移

Bug报告:使用WASD控制时,按住一个方向,同时使用野兽之口在目标身后跳跃,会导致沃里克可以向任意方向漂移(而不是仅仅向目标身后)。

根本原因:沃里克冲刺时会无视所有移动输入,但WASD的输入方向仍在生效。在WASD输入的干扰下,其预设冲刺路径的计算结果触发了奇怪的漂移动画表现。

结束语

以上就是WASD团队想说的所有内容!

再次感谢数十万名参与体验WASD操作并分享反馈的玩家。

能看到WASD操作帮助玩家们加入英雄联盟的欢乐大家庭,发现更适合自己、更支持无障碍使用的游戏方式,并说服朋友们一起来尝试我们最喜欢的游戏,我们感到十分欣慰。我们会继续调整、维护该模式,让WASD更加可靠地陪伴大家度过游戏时光。

我们峡谷见!

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