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Faker:和AI对决需对AI的反应速度设限,否则对决没有意义

时间:2026-04-09 19:50:12 来源:塞拉斯

体育资讯4月9日称 MBC访谈节目《孙石熙的提问》邀请英雄联盟电竞选手Faker李相赫与李世石九段作为嘉宾出演,部分采访内容如下。

Q:在2016年(AlphaGo时期),你作为职业选手活动非常频繁。当时你有想过这也会成为职业电竞选手的未来吗?

Faker:我当时觉得围棋虽然变化的招式极其庞大,但和游戏还是不一样的。我那时认为游戏的变数几乎是无限的,无法被穷举,所以当时并没往那方面想。

Q:围棋界的人听到这话可能会觉得有点遗憾哦?

李世石:不,其实这种看法从某种角度看是准确的。因为围棋从人类的视角来看确实接近无限。但问题是,当它进入到计算机领域时,情况就不一样了。在AI看来,围棋是有限的。虽然在人类视角下是无限的,但一旦进入游戏领域,即便对AI来说,真的也会觉得它是有限的吗?可能并非如此。也就是说,人类的视角和AI的视角是不同的。从人类的角度看,围棋可能更难,但在AI的角度看,我觉得游戏可能会困难得多。

李世石:我能问一个我好奇的问题吗?英雄联盟这种游戏,反应速度是非常重要的。在反应速度方面,人类和计算机应该会有巨大差异吧?计算机是即时反应的,那么在与AI对决时,人类不是会非常不利吗?

Faker:我也认为这是一个非常关键的点,所以我认为在反应速度上必须设定限制。因为在游戏里有作弊程序,当技能飞过来时,如果程序在0.0秒内瞬间做出反应并躲避,那是没有任何技能可以击中它的。我们都知道这种程序优于人类,所以和AI对决时,当然要在这些方面设定限制。规定好反应速度后,再通过判断力和走位等因素来一决胜负,这样才有意义。

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